Unity3D:[2]使用MonoDevelop调试
1、打开Unity3D,如果默认的集成开发环境(IDE)不是MonoDevelop,设置成MonoDevelop,设置如下图:
![Unity3D:[2]使用MonoDevelop调试](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/ab966c6b0ce265e73105becc9f23beb9773eb7a2.jpg)
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2、双击Unity3D中的脚本文件,打开MonoDevelop后,做一些设置。
3、如果你用的是Unity 3.5.0b6 and MonoDevelop 2.8.2,设置方法如下
![Unity3D:[2]使用MonoDevelop调试](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/f367139a310e1799f020600cc9406afec214a3a2.jpg)
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4、如果你用的是Unity4.5.0f6 and MonoDevelop 4.0.1 设置方法(该版本的MonoDevelop没有找到Target framework所以直接不让MonoDevelop Build Project就ok了)
![Unity3D:[2]使用MonoDevelop调试](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/423041db3620b93afd83fa71ad0f8835dc8a8aa2.jpg)
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5、在代码中设置断点后,点击如下按钮,开始调试。
![Unity3D:[2]使用MonoDevelop调试](https://exp-picture.cdn.bcebos.com/8b3643dd884ce54a6a2d3d5ba3066b0193ddf7a2.jpg)
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